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陣形を崩すな

戦闘では、陣形が功を奏するときがあります。
(本当の闘いは嫌だけど、あくまでゲームの話です。)

足軽や弓、槍、鉄砲に加え騎馬など、グループを作って、陣形を組みます。
各自がバラバラに配置されるよりも、強力、かつ頑丈になります。
逆に、この陣形を崩されると、手薄なところができてしまい一気に統率が崩れてしまいます。
そのため、指揮官による迅速な対応が求められます。

以前、ハマったMMOPRGにLinageというのがあり、1プレイヤーは1キャラクターとなってゲームに参加します。
キャラクターは、数種類選べますが、リーダーとなるは”プリンス”というキャラクターです。
(私がやっていたときは、プリンス、ナイト(主に剣士)、エルフ(主に弓)、魔法使い、でした。)
プリンスは、”クラン”という名のグループを作成することができ、プリンス以外のキャラクターを仲間にすることができます。
1キャラクターは、1クランにしか属することができません。
そして、クランは2日に一度起こる”攻城戦”で城を獲得するのです。
ゲームの内容としては、攻城戦など行わなくても楽しめるのですが、城をもっているクランには、城が統制している街でプレーヤーが買い物をした場合、税金として収入を得ることができます。

攻城戦は、2時間続きます。
城のおよそ中心部にある”塔”が、プリンスに取られると城主が変わります。
城には、門がありそこから城内に入り、塔を奪取するのです。

当然、1つ前の闘いで城主となっているクランは、守りから始まります。
陣形の基本は、城の門前でナイトを盾にし、後方からエルフが応戦します。
さらに、その横か後方から魔法使いが味方に体力回復を行ったり、相手の魔法効力を無効にしたりします。
Linageというゲームは、キャラクターが死んでしまうと経験値を下げてしまうため、殺られる一歩手前で帰還(逃げる)します。
そのため、盾となるナイト部隊は帰還が早いので、心太を作るかのように後方に列を作って、前の人が帰還したら後方から詰めます。
一方、攻めるときは、ナイトが帰還した隙間に入りこんで、1マスずつ崩していきます。

そして、リーダーのプリンスは、それらを統制し、指揮を取ります。
城を落とすためには、城内にある塔にプリンスが行かなければならないので、クランのメンバーはプリンスを守りながら門を破り、塔を目指すのです。
クランのリーダーが素晴らしいと、少人数でも城を落とすことができます。

[b]陣形[/b][quote]戦闘において安全を確保し、柔軟かつ迅速な対応を可能にし、戦闘力を最大限に発揮するための人員と装備の類型化された配置である。[/quote]

プロジェクトもそうですが、陣形は大事です。
誰が、どのポジションを務め、全体としてその効果を最大限に発揮できるように。
だから、陣形を崩すようなことをしてては、勝機を逃してしまうような気がします。
諸葛孔明のような、参謀がいればなぁ・・・。

合わせて、読みたい・・・。
[url=http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A3%E5%BD%A2]陣形 wikipedia[/url]

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